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EnOB: passPART2 - Reduktion des Energieverbrauchs und der Treibhausgas-Emissionen durch Einsatz geringinvestiver Maßnahmen am Beispiel des Kreishauses Lippe basierend auf den Vergleich des partizipativen Gamification-Ansatzes mit der passiven Maßnahme des intelligenten Raumwärmemanagements

Zeitraum
2021-04-01  –  2024-10-31
Bewilligte Summe
192.778,00 EUR
Ausführende Stelle
Förderkennzeichen
03EN1042
Leistungsplansystematik
Energieoptimierte Gebäude - Digitale Werkzeuge [EA4450]
Zuwendungsgeber
Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz (BMWK.IIB5)
Projektträger
Forschungszentrum Jülich GmbH (PT-J.ESN1)
Förderprogramm
Energie
 
Das Nutzungsverhalten hat neben baulich-technischen Maßnahmen einen großen Einfluss auf Energieeinsparziele in Gebäuden. Eine Sanierung ist ein geeignetes Zeitfenster, um NutzerInnen über ihre Motivation zu Ressourcenschonung einzubinden und so eine Passung von Verhalten und Gebäudeenergiekonzept zu erzielen. Die Partizipation ist somit ein essentieller, nicht hinreichend erforschter Beitrag zur Energiewende. Ein vielversprechender Ansatz, ungünstige Gewohnheiten bezüglich der Wechselwirkung von Mensch und Gebäude durch energetisch effizientere zu ersetzen, ist Gamification - die Einbindung spielerischer Elemente in andere Kontexte. Das hierin liegende Energiesparpotenzial wird vor dem Hintergrund von Komfortempfinden und Nutzungszufriedenheit analysiert und dem des geringinvestiven intelligenten Raumwärmemanagements gegenübergestellt. Als Vorhabenziel sollen verlässliche Kenntnisse zur Wirksamkeit der motivationsbasierten, partizipativen Gamification im Vergleich zum rein regelungstechnischen Raumwärmemanagement erlangt werden, um zukünftige Investitionsentscheidungen erleichtern.